NORMAS GENERALES DE PARTICIPACIÓN
3DPRINTERPARTY 2026
Es importante leer detenidamente estas normas y ser conscientes de ellas durante el transcurso de la 3DPrinterParty 2026.
El acceso al recinto implica el conocimiento y aceptación de las presentes normas.
1. LA ORGANIZACIÓN
La 3DPrinterParty es un evento que, aunque cuenta con apoyo y patrocinio de distintas entidades, se lleva a cabo gracias al trabajo de la Organización y su equipo de voluntarios.
Las personas de la Organización:
supervisan el correcto desarrollo del evento,
coordinan actividades y servicios,
velan por la seguridad y el cumplimiento de estas normas,
y están facultadas para aplicar las medidas necesarias para garantizar la convivencia.
Existirá una figura de responsable de seguridad, debidamente identificado, que asistirá ante cualquier incidencia.
Queda prohibido:
utilizar identificativos de la Organización sin pertenecer a la misma,
hacerse pasar por miembro de la Organización,
portar camisetas o identificativos oficiales de ediciones anteriores.
El incumplimiento podrá ser sancionado.
2. EL RECINTO Y LAS INSTALACIONES
El recinto del evento es alquilado a terceros por la idoneidad de sus instalaciones. Algunos servicios dependen directamente del recinto y quedan fuera del control de la Organización, aunque se intentará atender y trasladar cualquier incidencia.
Parte del material e infraestructura utilizados durante el evento también son alquilados. Se espera de todos los participantes un uso responsable y el compromiso de dejar las instalaciones y el material en el mismo estado en que se encontraron.
3. HORARIOS Y ACCESOS
El recinto contará con horarios diferenciados según el tipo de asistente:
Participantes acreditados (makers, empresas, organización y entradas VIP)
Acceso permitido de 9:00 a 23:00 horas.
Fuera de ese horario no estará permitida la permanencia en el recinto.
Será obligatorio portar la acreditación visible en todo momento.
Público general (visitantes)
Acceso permitido de 10:00 a 20:00 horas.
El público deberá abandonar el recinto al finalizar el horario establecido.
Los accesos estarán controlados por personal de seguridad.
Para entrar o salir será imprescindible mostrar la acreditación correspondiente.
La acreditación solo podrá obtenerse dentro del horario habilitado para ello, que se publicará en la web oficial del evento.
4. IDENTIFICACIÓN (ACREDITACIÓN)
Todos los asistentes deberán portar una acreditación personal e intransferible, visible en todo momento.
Cada acreditación es única y está asociada a un participante concreto.
No se permite el uso de acreditaciones de terceros, aunque pertenezcan al mismo grupo.
La acreditación podrá ser solicitada en cualquier momento por la Organización o el personal de seguridad.
Pérdida de acreditación
Primera reposición: sin coste (anulación de la extraviada).
Pérdidas posteriores: coste de 15 €.
El uso indebido de una acreditación podrá suponer la expulsión directa del evento.
5. COMPORTAMIENTO GENERAL
Se presuponen unas normas básicas de convivencia:
respeto hacia otros participantes, visitantes y organización,
prohibición de agresiones físicas o verbales,
prohibición de actitudes violentas, indecentes o intimidatorias.
La Organización podrá intervenir ante comportamientos conflictivos y, si fuera necesario, solicitar la intervención de las autoridades.
6. HIGIENE Y ORDEN
Cada participante es responsable del orden y limpieza de su puesto durante todo el evento y al finalizar el mismo.
Los pasillos son zonas de paso y no pueden ser obstaculizados.
Si un puesto dificulta el tránsito o presenta falta de higiene, la Organización podrá exigir su corrección.
El incumplimiento podrá conllevar sanciones.
Al finalizar el evento se revisarán los puestos. La falta grave de orden o limpieza podrá implicar la denegación de participación en futuras ediciones.
7. CUIDADO DEL MATERIAL Y RESPONSABILIDAD
El material e infraestructuras del evento deben utilizarse de forma cívica.
Los comportamientos vandálicos serán sancionados de inmediato.
En casos graves podrá producirse la expulsión, la reclamación de daños y la interposición de denuncia.
Cada participante es responsable del material que introduzca en el recinto.
8. ELECTRICIDAD
La Organización proporciona una toma eléctrica de 230V por participante.
Las instalaciones cumplen la normativa vigente.
La Organización no se responsabiliza de daños en equipos conectados.
Cada participante deberá llevar sus propias regletas o alargadores.
9. ROBOS Y PÉRDIDAS
La Organización no se hace responsable de robos o pérdidas durante el evento.
Robos
Notificar inmediatamente al responsable de seguridad.
El afectado deberá interponer denuncia si procede.
Si se identifica al autor, será expulsado y vetado de futuras ediciones, sin perjuicio de acciones legales.
Objetos perdidos
Comunicarlo a la Organización.
Los objetos hallados se custodiarán hasta un máximo de un mes, si es posible identificar al propietario.
Pasado ese plazo, la Organización decidirá su destino.
10. TABACO, ALCOHOL Y DROGAS
Prohibido fumar en todo el recinto cerrado (incluye cigarrillos electrónicos).
Solo se permite fumar en zonas exteriores habilitadas.
Prohibido consumir alcohol o drogas dentro del recinto.
Prohibido el tráfico de cualquier sustancia.
El incumplimiento podrá suponer sanción o expulsión.
11. ZONAS NO AUTORIZADAS
Los usuarios deberán permanecer únicamente en las zonas habilitadas y utilizar los accesos autorizados.
Queda prohibido utilizar puertas o zonas no destinadas al público, salvo personal autorizado.
12. ELECTRODOMÉSTICOS Y APARATOS PROHIBIDOS
La alimentación eléctrica está destinada exclusivamente a impresoras 3D y equipos informáticos.
Queda prohibido conectar:
electrodomésticos (cafeteras, microondas, neveras eléctricas, calentadores, etc.),
ventiladores u otros aparatos de alto consumo,
barbacoas, hornillos o similares.
Los aparatos no autorizados podrán ser confiscados hasta el final del evento y podrán conllevar sanción.
Ante cualquier duda, deberá consultarse al responsable de seguridad antes de conectar un dispositivo.
13. ALIMENTOS Y NEVERAS
Se permite introducir alimentos y bebidas no alcohólicas.
Solo se permiten neveras portátiles no eléctricas.
Queda prohibido cualquier sistema de refrigeración que requiera corriente eléctrica.
Las neveras eléctricas serán confiscadas hasta el final del evento.
14. RUIDOS Y ALTAVOCES
Prohibido el uso de altavoces individuales.
La música ambiente será gestionada únicamente por la Organización.
Para audio personal, deberán utilizarse auriculares.
Durante proyecciones o presentaciones deberá guardarse silencio.
Especialmente se evitarán ruidos excesivos, gritos o carreras.
15. LÁSERES, FOCOS Y PROYECCIONES
Prohibido el uso de láseres y focos no autorizados.
Se permite el uso responsable de linternas y flexos de puesto.
Prohibido proyectar en zonas del recinto sin autorización.
16. VEHÍCULOS Y DESPLAZAMIENTO
Dentro del recinto solo se permite desplazarse a pie.
Quedan prohibidos:
patines, patinetes, monopatines, bicicletas o similares.
Los carros o plataformas solo podrán utilizarse durante montaje y desmontaje y deberán retirarse posteriormente.
Está prohibido el uso de carros tipo supermercado.
17. DRONES
No se permite volar drones en el recinto, salvo autorización expresa de la Organización.
18. PUESTOS Y ACTIVIDAD COMERCIAL
Cada inscripción da derecho a un único puesto asignado.
Queda prohibido:
ocupar puestos ajenos,
invadir pasillos o zonas de paso,
realizar ventas o promociones sin autorización.
La actividad comercial solo estará permitida a empresas autorizadas y en las zonas designadas.
Si un puesto no se ocupa en las primeras 24 horas, la Organización podrá reasignarlo.
19. RED E INSTALACIONES DE COMUNICACIONES
Los sistemas de red, cableado, enchufes comunes y demás instalaciones solo podrán ser manipulados por personal autorizado.
Cualquier intento de manipulación será sancionado y podrá implicar expulsión.
20. USO DE LA RED
La red es un recurso compartido.
Queda prohibido:
sabotajes,
ataques de red,
uso de malware, bots, servidores no autorizados, etc.
La Organización podrá sancionar o expulsar a los responsables.
No se garantiza la disponibilidad constante del servicio ante incidencias ajenas a su control.
21. ACTIVIDADES, MENORES Y ENTRADAS VIP
Durante el evento se realizarán actividades, talleres, charlas, retos y competiciones coordinadas por responsables designados.
Podrán participar en las actividades:
participantes acreditados,
visitantes cuando la actividad esté abierta al público,
menores debidamente acreditados, según las condiciones de su entrada,
asistentes con entrada VIP, conforme a sus condiciones específicas.
Cada actividad podrá contar con normas propias, aforo limitado o requisitos específicos.
22. COMPETICIONES Y PREMIOS
Para participar en competiciones con premio será necesario contar con:
puesto de participante o
entrada válida que habilite la participación.
Las condiciones específicas se publicarán en la web oficial.
23. SANCIONES
Las sanciones dependerán de la gravedad y reiteración de la infracción e incluirán, entre otras:
Amonestación verbal (privada o pública)
Retirada temporal o definitiva de servicios
Confiscación de elementos
Expulsión temporal o definitiva
Veto a futuras ediciones
Denuncia ante las autoridades
La Organización se reserva el derecho de expulsar o denegar la participación a cualquier persona cuya conducta sea ofensiva, ilegal o perjudicial para el evento o terceros.
